Catapulta para armar. Es un juego de puntería que lanza cohetes y suma puntos para viajar a Marte. Ensambla la catapulta y experimenta el efecto de palanca aprendiendo sobre nociones de fuerza y desplazamiento.
Contiene 5 piezas de cartón, 4 varillas de plástico, 15 gomitas sujetadoras, 16 fichas de cohete y 1 tablero de papel.
Recomendado para 5- 9 años
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